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	<title>JokerPT &#187; Jogos Casino</title>
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	<description>Todo tipo de assuntos e promoções relacionadas com Poker online e também Casinos</description>
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		<title>Banca Francesa</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 20:31:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O jogo de banca francesa é um jogo de fortuna ou azar que pode praticar-se em bancas simples ou duplas. Fazem parte&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-503" title="dados_banca_francesa_jokerpt" src="http://www.jokerpt.com/wp-content/uploads/2008/12/dados_banca_francesa_jokerpt.jpg" alt="" width="121" height="367" /></p><p>O jogo de banca francesa é um jogo de fortuna ou azar que pode praticar-se em bancas simples ou duplas. </p><p><strong>Fazem parte integrante de cada banca:</strong></p><ul><li>Três ternos de dados devidamente acondicionados em estojo próprio.</li><li>Copo de cabedal.</li><li>Tubo recurvado córneo, igualmente de cabedal, ligeiramente afunilado e interiormente estriado, designado por córnea, colocado em suporte metálico.</li><li>Cercadura constituída por material flexível, forrada a pano igual ao da mesa, para delimitar a pista de lançamento dos dados, também designada por arena.</li></ul><p><strong>OS DADOS</strong></p><p><strong>Os dados utilizados no jogo de banca francesa obedecerão aos seguintes requisitos:</strong></p><ul><li>A mesma cor e transparência uniforme.</li><li>Igual comprimento das arestas dentro dos limites de 12 mm a 15 mm.</li><li>Soma das pintas das faces opostas igual a sete.</li><li>Pintas com o mesmo diâmetro e bem visíveis.</li><li>Perfeitamente equilibrados.</li></ul><p>O estojo com os três ternos de dados atribuído à banca permanecerá nela até ao seu encerramento ou suspensão, devendo cada terno de dados ser substituído rotativamente, hora a hora, desde a abertura da banca até ao seu encerramento ou suspensão.</p><p>Sempre que ao serviço de inspecção se suscitem fundadas suspeitas de viciação ou defeito de algum dado ou que essas suspeitas sejam levantadas por qualquer jogador, é obrigatória a apreensão do terno de dados, procedendo-se de imediato à cuidadosa embalagem dos mesmos, a qual será selada na presença de duas testemunhas, requerendo-se a sua verificação por entidade competente. A despesa a que der lugar a apreensão e a verificação dos dados será da responsabilidade do jogador reclamante se for infundada a sua suspeição.</p><p><strong>O LANÇAMENTO DOS DADOS</strong><strong> </strong></p><p><strong>No lançamento dos dados observar-se-ão as seguintes regras:</strong></p><ul><li>Os três dados serão introduzidos no copo de cabedal e lançados conjuntamente através da córnea para a pista, de forma que rolem bem sobre si e se imobilizem na mesma pista.</li><li>Apenas são considerados válidos os golpes em que cada um dos três dados assente isoladamente na pista sobre uma das    faces.</li><li>Os dados não podem ser levantados da pista sem que estejam totalmente imobilizados e seja possível ver com nitidez os pontos de cada um.</li><li>Se, depois de imobilizados na pista, o pagador (croupier) levantar, alterar ou tocar os dados sem anunciar a chance, o golpe será válido, ganhando os jogadores que tenham apostado na chance correspondente aos pontos saídos e não perdendo nenhuma das outras chances.</li></ul><p><strong>OS GOLPES NULOS</strong></p><p><strong>São considerados golpes nulos:</strong></p><ul><li>Os golpes em que alguns dados, ao caírem ou rolarem na pista, toquem em objecto estranho à mesa.</li><li>Os golpes em que alguns dados caírem no chão, saírem da mesa, sofrerem defeito ou adquirirem substância estranha à sua contextura, sendo obrigatória, em qualquer dos casos, a substituição imediata do terno de dados.</li><li>Quando não foram lançados todos os dados para dentro do copo.</li><li>Se algum dos dados, ao ser atirado sobre a pista, ficar retido no copo.</li></ul><p><strong>AS APOSTAS</strong></p><p><strong>Na banca francesa, os jogadores podem apostar:</strong></p><ul><li> Nos «ases», em que a soma das pintas das faces superiores dos três dados é 3.</li><li> No «pequeno», em que a soma das pintas das faces superiores dos três dados é 5, 6 ou 7.</li><li> No «grande», em que a soma das pintas das faces superiores dos três dados é 14, 15 ou 16. </li></ul><p><strong>São válidas ainda as seguintes apostas:</strong></p><ul><li>No pequeno, quando a aposta é feita sobre o risco exterior do pano (representa metade do valor das fichas colocadas e não pode ser inferior ao dobro do mínimo nem superior ao dobro do máximo permitidos na banca).</li><li>No grande, quando a aposta é feita sobre o risco interior do pano (representa metade do valor das fichas colocadas e não pode ser inferior ao dobro do mínimo nem superior ao dobro do máximo permitidos na banca).</li></ul><p>A recolha das fichas das apostas que perderam far-se-á no sentido inverso dos ponteiros do relógio, começando sempre pela chance dos ases.</p><p><strong>OS PRÉMIOS</strong></p><p><strong>Às apostas feitas pelos jogadores correspondem os seguintes prémios:</strong></p><ul><li>Nos ases &#8211; 61 vezes o valor da aposta.</li><li>No pequeno &#8211; valor igual à aposta.</li><li>No grande &#8211; valor igual à aposta.</li></ul><p>As apostas premiadas continuam a pertencer ao seu dono e o pagamento dos prémios só pode iniciar-se depois de recolhidas todas as fichas das chances que perderam.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Jacks or Better</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 20:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jacks or BetterObjectivo:No Jacks or Better, ou Valetes ou Melhor, joga tendo o computador como adversário. O objectivo do jogo é o&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><img class="alignright size-medium wp-image-437" title="jacksorbetterjkpt" src="http://www.jokerpt.com/wp-content/uploads/2008/11/jacksorbetterjkpt.gif" alt="" width="246" height="295" /><span style="font-size: medium;">Jacks or Better</span></h2><h3>Objectivo:</h3><p>No Jacks or Better, ou Valetes ou Melhor, joga tendo o computador como adversário. O objectivo do jogo é o de obter a melhor mão de poker possível com cinco cartas, contendo pelo menos um par de valetes, e no máximo um royal flush natural. Veja a tabela de pagamento abaixo para mais detalhes.</p><p>Coloca a aposta e o computador distribui cinco cartas. Em seguida, escolhe as cartas que quer manter e as que prefere devolver. O computador substitui as cartas que devolver e esta fica como a sua mão final. O jogador ganha de acordo com a qualidade da mão que possui. Se vencer, terá a oportunidade de duplicar o seu prémio, até um máximo de 2.000 moedas.</p><h3>Detalhes:</h3><ul><li>Todos os naipes (espadas, copas, ouros e paus) têm o mesmo valor.</li><li>Neste jogo é usado um baralho comum de 52 cartas.</li><li>As cartas são embaralhadas no início de cada rodada.</li><li>Apenas a melhor mão leva prémios.</li></ul><h3>Como jogar no Party Casino:</h3><ul><li>Apostas são colocadas em formas de moedas nesse jogo. O valor das moedas pode ser alterado clicando nas setas para cima e para baixo, na caixa do botão ‘BET’.</li><li>Uma aposta padrão de US$ 1,00 é estabelecida quando você entra no jogo.</li><li>A aposta mínima é de $0.1 USD e a máxima de $500 USD</li><li>O montante da aposta é mostrado na caixa &#8216;BET&#8217;, na parte inferior da tela do jogo.</li><li>O valor das moedas com as quais você está jogando é mostrado no círculo amarelo abaixo de &#8216;BET&#8217;. Você pode aumentar ou diminuir esse valor clicando nas setas para cima e para baixo respectivamente.</li><li>O valor mínimo é de US$ 0,10 e o máximo é de US$ 100,00.</li><li>A quantidade de moedas em jogo é mostrada na caixa &#8216;COIN&#8217;; você pode apostar entre uma e cinco moedas por mão.</li><li>O botão &#8216;BET ONE&#8217; aumenta essa quantidade de moedas uma a uma, cada vez que é clicado. O número de moedas em jogo também é indicado pela coluna destacada na tabela de pagamento no topo da tela.</li><li>O botão &#8216;BET MAX&#8217; faz com que a máquina use cinco moedas do montante que você escolheu. Ao clicar no botão &#8216;BET MAX&#8217;, você também inicia o próximo jogo automaticamente.</li><li>Tabela de pagamento: o computador paga de acordo com a tabela de pagamento mostrada no topo da tela de jogo. Os prémios que figuram nesta tabela são por unidade de aposta e o prémio total ganho é mostrado em &#8216;WIN&#8217;</li><li>Caso você ganhe, a tabela de pagamento no topo da tela começa a piscar, indicando a mão que você tem e o número de moedas ganhas. Por exemplo, se você jogar duas moedas a US$ 5,00 e obtiver um flush, a tabela de pagamento destaca a segunda coluna e a linha de flush, indicando que você ganhou 12 moedas. Sendo US$ 5,00 cada moeda, você ganha US$ 60,00.</li><li>Clique em &#8216;DEAL&#8217; para receber cinco cartas com as faces para cima.</li><li>Você agora pode escolher manter uma ou mais cartas dessa sua sua mão inicial.</li><li>Ao clicar em uma das cartas, ela fica assinalada como ‘HOLD’. Isso quer dizer que ela foi mantida. Para retirar a selecção ‘HOLD’, basta clicar na carta novamente.</li><li>Após ter feito a seleção das cartas, clique em &#8216;DRAW&#8217;. As cartas que não foram retidas são substituídas, e você fica com a mão final.</li><li>O prémio baseia-se na combinação do conjunto final de cartas, de acordo com a tabela de pagamentos (PAYTABLE) mostrada no topo da tela.</li><li>Os prémios figuram em dólares e/ou centavos na caixa ‘WIN’, situada na parte inferior direita da janela do jogo.</li><li>O seu saldo mostra o montante de fundos ainda disponível no jogo.</li><li>A aposta padrão para o próximo jogo é idêntica à do jogo anterior. Você pode aumentar ou diminuir o montante da aposta.</li><li>Se o seu saldo no jogo for inferior à última aposta efectuada, o sistema automaticamente reduz a aposta, permitindo que você continue jogando. Se o saldo do seu jogo for inferior à aposta mínima permitida (US$ 0,10), vai aparecer a janela de ‘Buy-in’, permitindo que você compre créditos da sua conta.</li><li><strong>Clique no botão &#8216;RULES&#8217;, localizado na parte inferior esquerda da tela de jogo, para ver as regras.</strong></li><li><strong>Clique em ‘GAMELOGS’ para ver o histórico dos jogos anteriores.</strong></li><li><strong>Clique em ‘VERSION’ para ver o número da versão actual do jogo.</strong></li><li><strong>Clique em &#8216;REBUY&#8217; para comprar mais créditos da sua conta do software</strong></li><li><strong>Para sair do jogo, clique em &#8216;EXIT GAME&#8217;.</strong></li></ul><h3>Regras para duplicação:</h3><ul><li>Esta opção será oferecida quando você vencer.</li><li>Clique no botão ‘DOUBLE’ para activar esta opção.</li><li>Serão distribuídas cinco cartas de um novo baralho, sendo uma das cartas com a face virada para cima.</li><li>Para duplicar o seu prémio, basta escolher uma das quatro cartas fechadas restantes.</li><li>Se a carta que você escolher for maior do que a carta original aberta, o seu prémio será dobrado.</li><li>Se a carta que você escolher for inferior à carta original aberta, você perde o seu prémio.</li><li>Se a carta que você escolher for idêntica à carta original aberta, o jogo fica empatado, e você tem a opção de duplicar novamente ou cobrar o seu prémio.</li><li>Após cada duplicação, você terá a opção de duplicar novamente clicando em ‘DOUBLE’, ou de cobrar o seu prémio, clicando em ‘COLLECT’.</li><li>O jogo de duplicação tem um limite máximo de 2.000 moedas. Se o total das suas moedas, mostrado na caixa ‘COIN’, for inferior a 2.000, você pode duplicar novamente.</li><li>Quando você atingir o limite, o jogo de duplicação termina e volta a tela do jogo principal.</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>BlackJack</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 20:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O blackjack ou vinte e um é um jogo de aposta praticado com cartas em casinos e que pode ser jogado com&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O <strong>blackjack</strong> ou <strong>vinte e um</strong> é um jogo de aposta praticado com cartas em casinos e que pode ser jogado com 1 a 8 baralhos de 52 cartas, em que o objectivo é ter mais pontos do que o adversário, mas sem ultrapassar os 21 (caso em que se perde).</p><h2><span class="mw-headline">Pontuação das cartas</span></h2><h2><a href="http://www.jokerpt.com/wp-content/uploads/2008/11/blackjack.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-431" title="blackjack" src="http://www.jokerpt.com/wp-content/uploads/2008/11/blackjack-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></h2><p>As cartas de 2 a 10 têm o número de pontos de acordo com seu valor facial. Todas as cartas de figuras valem 10 pontos. Os ases podem valer 1 ou 11 pontos.</p><h2><span class="mw-headline">Objectivo</span></h2><p>A mão mais elevada no <em>blackjack</em> é um Ás e uma carta de 10 pontos e é chamada justamente de <em>blackjack</em>. Um <em>blackjack</em> paga 3 para 2 da aposta. Se o jogador e o <em>dealer</em> (a banca ou casin</p><p>o) tiverem um <em>blackjack</em> a aposta é um empate. O jogador ganha se a sua mão tiver mais pontos que a do <em>dealer</em>, sem ir acima de 21. Assim uma mão de 21 pontos é a mais elevada e é por isso que o jogo é chamado às vezes 21. Se o jogador ou o dealer forem acima de 21 perde automaticamente.</p><h2><span class="mw-headline">Rodada</span></h2><p>Um círculo do <em>blackjack</em> começa com cada jogador que coloca uma aposta no círculo ou na frente dele. Então o <em>dealer</em> dará a cada jogador e a ele mesmo duas cartas. As cartas do jogador são geralmente de face para cima. Uma carta do <em>dealer</em> é de face para cima (ascendente) e a outra de cara para baixo (a carta do furo). Se o <em>dealer</em> tiver um dez ou um Ás na carta ascendente é possível ele ter um <em>blackjack</em>. Nesse caso todas as mãos dos jogadores perderão exceto contra outro <em>blackjack</em>. Nos <span class="mw-redirect">EUA</span> o <em>dealer</em> verificará para ver se há o <em>blackjack</em> imediatamente se um for possível e irá recolher todas as apostas perdendo imediatamente se tiver um <em>blackjack</em>.</p><div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width: 202px;"></div><div class="thumbinner" style="width: 202px;"></div><div class="thumbinner" style="width: 202px;">Exemplo de situação de jogo</div></div><p>No caso de o <em>dealer</em> ter um Ás no cartão ascendente ele permitirá que os jogadores segurem as suas mãos contra um <em>blackjack</em>. A aposta do seguro no <em>blackjack</em> paga 2:1 se o negociante tiver um <em>blackjack</em>. Depois que todos os jogadores tiveram uma possibilidade para aceitar ou recusar o seguro o <em>dealer</em> verificará o cartão do furo.</p><p>Depois que se estabeleceu que o dealer não tem um blackjack o jogador por sua vez pode jogar suas mãos.</p><p>Depois que todos os jogadores jogaram suas mãos, da esquerda do <em>dealer</em> à direita, o <em>dealer</em> jogará sua mão. O <em>dealer</em> não tem nenhuma vontade livre mas deve sempre jogar por determinadas regras da casa. Geralmente a regra é que o <em>dealer</em> deve bater até que alcance uma contagem de 17 ou mais. Alguns casinos estipulam que se o <em>dealer</em> tiver 17 macios, consistindo num Ás e todo o número de cartas que totalizam 6, deve também bater. Se o <em>dealer</em> rebentar todos os jogadores que não rebentaram automaticamente ganham.</p><h3><span class="mw-headline">Jogadas</span></h3><ul><li><em>Stand</em> (manter): Se o jogador está satisfeito com sua mão.</li></ul><ul><li><em>Hit</em> (batida): Se o jogador desejar mais uma carta.</li></ul><ul><li>Dobro: Se o jogador sentir necessita de uma e somente uma carta adicional então pode dobrar sua aposta e ser atribuída mais um mais uma carta, boa ou má. Esta opção é oferecida somente nas duas primeiras cartas, e às vezes nas duas primeiras cartas após rachar (<em>split</em>).</li></ul><ul><li><em>Split</em> (rachar): Se os primeiros dois cartões do jogador forem do valor igual em pontos pode rachá-los em duas mãos. Neste evento cada carta é a primeira carta de uma mão nova. O jogador deve também fazer uma outra aposta do valor igual à primeira para a segunda mão. O jogador pode geralmente rachar até 2 ou 3 vezes consecutivas se uma outra oportunidade se levantar. Dobrar após rachar é permitido geralmente mas nem sempre.</li></ul><ul><li><em>Surrender</em> (rendição): Finalmente, alguns casinos oferecem ao jogador a opção de rendição nas primeiras duas cartas. Se o jogador não gostar das suas cartas pode perder metade da aposta assim como suas cartas. Esta opção geralmente é oferecida somente depois que o negociante verifica para ver se há o <em>blackjack</em>, conhecido como &#8220;a rendição atrasada.&#8221;</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Craps</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 20:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Craps de casino online é bastante simples, havendo bases para jogar este jogo. A aposta mais comum no Craps é a&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 14pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: black;">O Craps de casino online é bastante simples, havendo bases para jogar este </span><span style="font-size: 14pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: black;">jogo. A aposta mais comum no Craps é a “pass-line”, que é a aposta no lançamento inicial. Uma aposta “pass-line” sai vencedora na rodada, se os jogadores tirarem um 7 (um &#8220;Out 7&#8243;) ou um 11. Os jogadores de online casino que apostaram na &#8220;pass-line&#8221;, perdem automaticamente se tirarem um 2, um 3 ou um 12. No craps denominamos isto de &#8220;rolling craps”. Se o jogador tirar um 4, um 5, um 6, um 8, um 9 ou um 10, então c</span><a href="http://www.jokerpt.com/wp-content/uploads/2008/11/craps-rules.jpg"><img class="size-medium wp-image-423 alignright" title="craps-rules" src="http://www.jokerpt.com/wp-content/uploads/2008/11/craps-rules-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a><span style="font-size: 14pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: black;">hama-se “rolling a point”. Este termo significa que o jogador determinou o ponto, e este passa a ser o número que o jogador teria de tornar a tirar, antes de tirar um 7, de modo a ganhar quando apostar na pass-line.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 14pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: black;">Um jogador também pode ser “Sevened-out”, no caso de o jogador que lançar os dados tirar um 7 antes de tirar o número indicado co</span><span style="font-size: 14pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: black;">mo ponto. Ser sevened-out significa que o jogador que lança os dados, passa o direito de os lançar ao próximo jogador de casino online, antes de começar uma nova rodada de apostas no casino online. Todas as rodadas de apostas começam com uma opção para cada jogador – incluindo o que lança os dados – escolher fazer uma aposta “don’t pass”. Já está familiarizado com a aposta pass-line, a aposta “don’t pass” é o seu oposto. Esta aposta faz sentido se o jogador que lança os dados tirar um craps no lançamento inicial, mas quem fizer esta aposta perde, se o jogador tirar um 11.</span></p><p><span style="font-size: 14pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: black;">O “house edge” da aposta “don’t pass” é mais baixo que o da “pass-line”. Se for tirado um ponto, ambas as apostas oferecem as mesmas probabilidades no casino online. Tentar imaginar como seria o jogo de Craps de casino online funciona no local pode ajudar. Imagine que joga craps e aposta $10 na pass-line. Se tirar um &#8220;natural&#8221;, um total de 11 no seu lançamento inicial, ganhará $10.</span></p>]]></content:encoded>
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		<title>Roleta</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 17:38:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[IntroduçãoA roleta é um dos jogos de mais fácil compreensão dentro da grande variedade de jogos disponíveis num casino. É regra neste&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Introdução</h2><p>A roleta é um dos jogos de mais fácil compreensão dentro da grande variedade de jogos disponíveis num casino. É regra neste tipo de jogos, quanto mais fácil é a sua compreensão, maior é a vantagem do casino sobre quem joga e a roleta não é excepção. Se procura um jogo fácil de perceber com um ritmo de jogo pausado e está disposto a sacrificar a vantagem da casa de jogo, talvez a roleta seja o jogo ideal para si. Se pretende algo mais estimulante e com resultados mais generosos, eu sugiro que procure outro jogo&#8230;</p><p>A diferença da roleta para todos os outros jogos é que as fichas usadas na roleta não têm um determinado valor escrito. No fundo, esta é a verdadeira definição de uma ficha, uma que indique o seu valor é tecnicamente chamada de &#8220;check&#8221;. Uma mesa de roleta vem com 6 a 8 &#8220;sets&#8221; de fichas com cores diferentes em que cada &#8220;set&#8221; ºe constituído por 300 fichas. Quando um jogador entra para a mesa, tem de comprar fichas de uma cor que será sua para aquela mesa e o seu valor será o que pagou por elas dividido pelo número de fichas recebidas. O &#8220;dealer&#8221; irá então colocar uma nota nas suas fichas com o valor e cor das fichas que comprou.</p><h2>Regras dos Estados Unidos</h2><p>Uma roleta nos Estados Unidos é constituída por 38 casas numeradas: os números de 1 a 36, um zero e uma outra cm dois zeros. O esquema de apostas consiste num número individual bem como uma série de combinações específicas.<br />Após os jogadores procederem às apostas, o dealer gira a roleta, desliza uma bola e ao fim de alguns segundos a bola irá parar numa casa numerada.</p><p>A mesa abaixo apresenta as apostas possíveis, a vitória (de forma unitária) e a probabilidade de vencer dentro das regras dos Estados Unidos. Todos os casinos dentro dos Estados Unidos são regidos por estas regras excepto em Atlantic City. A vantagem da casa em todas as apostas é de 1/19, ou 5.26%, excepto para uma aposta. A excepção é a aposta na combinação 0-00-1-2-3 que dá uma vantagem à casa de 7.89%.</p><p><img src="file:///Users/paulolima/Library/Caches/TemporaryItems/moz-screenshot-3.jpg" alt="" /></p><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-417" title="Roleta odds+pano" src="http://www.jokerpt.com/wp-content/uploads/2008/11/oddspicjokerpt1.jpg" alt="" width="561" height="324" /></p><p style="text-align: center;"><h2>Regras do (00)</h2><p>Grande parte dos casinos de topo nos estado unidos têm roletas contendo apenas um zero. Isto inclui Las Vegas, Atlantic City, the Grand in Tunic e o Foxwoods em Connecticut. Os limites em roletas com apenas um zero são normalmente mais altos do que das que têm dois. Vale a pena mensionar uma excepção que é o Nevada Palace em Las Vegas em que a aposta mínima é de 25 centimos. A vantagem da casa numa roleta americana com um zero é de 1/37, ou 2.70% .</p><h2>Regras em Atlantic City</h2><p>Em Atlantic City todas as apostas colocadas em casas como: vermelho, preto, ímpar, par, 1-18 ou 19-36 seguem uma variante da regra europeia de &#8220;aprisionamento&#8221;. Quando em jogo a bola calhar na casa 0 ou 00, o jogador perderá apenas metade da sua aposta nos casos acima referidos. Esta regra diminui a vantagem da casa para 2.63% neste tipo de apostas. Esta regra não se aplica em roletas contendo apenas um zero.</p><h2>Regras da Roleta Europeia</h2><p>A roleta europeia é jogada em apenas uma &#8220;roda&#8221; e também apresenta a regra favorável &#8220;em prisão&#8221;. Esta regra faz com que todas as apostas que um jogador faça nas casas: vermelho, preto, ímpar, par, 1-18 ou 19-36, o jogador receba metade do dinheiro de volta ou esse dinheiro seja retido. Se o dinheiro que ficou retido em determinada casa ganhar a aposta seguinte será devolvido ao jogador que a fez mas sem os ganhos. Uma regra semelhante chamada de regra &#8220;La Partage&#8221; oferece metade do dinheiro de volta sem a opção do aprisionamento. O que é alvo de debate é: o que acontece a uma aposta retida quando a bola calha novamente na casa 0 na jogada seguinte? São conhecidos três tipos de soluções que são explicadas abaixo:</p><p><strong>Amburgo: </strong>No casino de Hamburgo em que impera a regra &#8220;La Partage&#8221; em que a metade do dinheiro que está retida é devolvida caso a bola caia novamente na casa zero. Neste casino, a vantagem da casa é de 1.3514%.</p><p><strong>Berlim: </strong>Em Berlim, as apostas colocadas nas situações acima referidas, metade do dinheiro também é retido no caso da bola calhar no zero e devolvido na próxima ronda em caso de vitória. No caso de o dinheiro retido encontrar outra vez o número 0, o jogador deve pedir ao dealer para mover o dinheiro retido para outra aposta do mesmo género ( vermelho, preto, ímpar, par, 1-18 ou 19-36 ). Neste caso a vantagem da casa é de 1.3514%.</p><p><strong>França: </strong>Em França, de acordo com o livro de regras da roleta, a aposta é colocada numa localização especial para este tipo de casos &#8220;even chances line&#8221;. Por exemplo, na aposta seguinte o jogador aposta no vermelho e a bola calha novamente no zero, a aposta é colocada na linha acima do diamante vermelho da mesa. Se na ronda seguinte sair um número vermelho, a aposta é libertada, caso seja preto a aposta é perdida. Caso a ronda seguinte seja novamente verde (0 ou00), a aposta continua na mesma linha até que saia um número vermelho ou preto para a situação ficar resolvida. O jogador também pode optar por perder metade. Em ambos os casos, a vantagem da casa é de 1.3514%.</p><p><strong>Holanda: </strong>Nos casinos Holandeses, caso a bola calhe em vezes consecutivas num zero, a aposta é retida a dobrar. Neste caso, é necessário que a aposta do dinheiro retido vença por duas vezes para ser liberada ao jogador que a fez. Imaginemos que a bola está aprisionada no vermelho, caso a bola não calhe duas vezes consecutivas no vermelho a aposta é perdida, mesmo que esta calhe novamente num zero. Neste caso, a vantagem da casa é de 1.3706%. Também existe a possibilidade do jogador assim que a bola calhar a segunda vez no 0 pedir imediatamente a metade para trás. Esta é sem dúvida a melhor opção.</p><p><strong>Espanha:</strong> Em Espanha, a aposta pode ficar retida um número ilimitado de vezes. Caso a bola calhe X vezes consecutivas no zero, terá que ganhar esse X número de vezes para ser liberada ao jogador. Neste caso, a vantagem da casa é de 1.3514%.</p><p><strong>Las Vegas: </strong>Grande parte das casas com limites altos no Strip têm uma roleta Europeia. Em quase todos os casos é seguida a regra de Hamburgo em que metade é devolvida ao jogador. Neste caso a vantagem da casa é de 1.3514%.</p><h2>Regras &#8220;Bally Gaming&#8221;</h2><p>Os jogos &#8220;Bally Gaming&#8221; são representados por uma roleta electrónica num monitor vertical geralmente com apenas um zero. Por vezes as regras de pagamento são standard, no entanto, há que ter cuidado pois por vezes estas máquinas pagam a 1 número 31 para 1 (mostrando 32 para 1) e uma aposta em dois números 15 para 1 (mostrado no jogo como 16 para 1). Com estas pequenas diferenças, a vantagem da casa passa para 15.79%!</p><h2>Colocação dos números</h2><p>Para um jogador menos atento, pode parecer que os números da roleta sejam colocados de forma aleatória. Os únicos padrões mais visíveis serão a alternância entre preto e vermelho bem como a de dois números ímpares darem lugar a dois números pares. No entanto, a distribuição dos números foi cuidadosamente estudada de forma a que a soma dos números de cada uma das secções é praticamente igual.</p><h2>Monitoramento da roda</h2><p>Existe quem defenda que as roletas são viciadas, que têm um lado mais pesado que o outro. A gravidade faz com que os números no lado mais pesado calhem um maior número de vezes. Talvez isto fosse verdade quando a qualidade do equipamento era ainda baixa. Contudo, hoje em dia as roletas são de qualidade superior e testadas de forma muito rigorosa. Apenas num casino que esteja a usar uma roleta já ultrapassada no tempo possa encontrar uma viciada se estiver disposto a testar apostando em alguns milhares de rondas.<br />Segundo consta, a probabilidade de encontrar uma roleta viciada é maior na Europa que nos Estados Unidos.</p><h2>Sistemas de aposta</h2><p>Se pensa que é possível desenvolver um sistema que &#8220;bata&#8221; a roleta está bem enganado, para o comprovar basta ler o que a Enciclopédia Britanica diz a este respeito:</p><p>O mais antigo e comum sistema de apostas é o de Martingale também conhecido como sistema &#8220;doubling-up&#8221; em que as apostas vão dobrando progressivamente. Este sistema provavelmente é tão antigo quanto a própria roleta mas a toda hora aparece alguém que acredita piamente ter reinventado este sistema ou uma variação do mesmo. Ao longo dos anos foi-se sonhando com centenas de sistemas completamente infalíveis mas a verdade é que independentemente do sistema usado, num longo período de tempo nada consegue bater a vantagem que a casa tem neste jogo derivada do 0 ou 0 + 00.  Esta vantagem da casa é o único sistema que consistentemente e com toda a certeza vence no final.</p><p>&#8220;É completamente impossível alguém ganhar na roleta a não ser que roube da mesa de apostas enquanto o dealer estiver distraído.&#8221; -Albert Einstein</p><h2>Precisão das rondas</h2><p>Existe o mito de que os &#8220;dealers&#8221; podem influenciar a bola a cair numa certa área da roleta. Muitas são as questões sobre a possibilidade de isto ser uma realidade e por muito que se debata a conclusão é de que é impossível. Muitos &#8220;dealers&#8221; acreditam que conseguem influenciar as rondas, no entanto, se isso fosse possível, seria fácil beneficiar um jogador em deterimento de outro na mesa. No entanto, nunca foi conhecido um caso ou sequer rumor relacionado com este tipo de &#8220;fraude&#8221;.</p><p><strong><span style="font-size: x-large;">Experimente abaixo jogar roleta</span></strong></p><p><object width="441" height="407" data="http://www.shockarcade.com/swf/game_319.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.shockarcade.com/swf/game_319.swf" /></object></p>]]></content:encoded>
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